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RepaintBoundary 重绘隔离机制与 Bitmap Cache 内存权衡

Waitwalker2026-08-2512 min
## 1. 重绘脏标记的向上传播 当一个 RenderObject 调用 `markNeedsPaint()` 时,如果不加阻隔,脏标记会沿着父链一直向上蔓延,直到遇到 `isRepaintBoundary == true` 的节点为止。 ## 2. 滥用 RepaintBoundary 的代价 RepaintBoundary 虽然能够隔离重绘,但它会在 GPU 显存中开辟一块 **独立的离屏纹理 (Offscreen Texture)**: - **优点**:若子树内容极其复杂但自身不动(如静态背景图表),重绘时直接复用缓存位图,跳过重绘。 - **缺点**:若子树每帧都在发生变化,每帧都会触发额外的离屏渲染与显存拷贝,反而严重拖慢帧率并加剧显存压力!
#Flutter#RepaintBoundary#性能调优#显存优化
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